Фэндом


System Shock 2 (SS2) — компьютерная игра в стиле киберпанк, разработанная Irrational Games и Looking Glass Studios и выпущенная Electronic Arts 7 июля 1999 года. Игра является сиквелом к игре 1994 года System Shock.

Изначально сиквел был задуман как самостоятельная игра, не имеющая отношения к System Shock; но история изменилась и продолжилась, когда издателем стала Electronic Arts, купившая права на франчайз System Shock.

System Shock 2 получила положительные рецензии, но не оправдала коммерческих ожиданий. В ретроспективе многие критики оценили игру как сильно повлиявшую на целые жанры, и впоследствии даже было составлено несколько списков «Самых лучших игр мира», на которые SS2 оказал влияние.

История создания Править

Итак, история вселенной System Shock начинается в 1994 году, когда малоизвестная (на тот момент) контора Looking Glass Studios издает игру System Shock, перевернувшую все представления вообще и понятие «шутер» в частности, на фоне «гремевшей» в то время популярности кровавой стрелялки Doom. Переворотом явилось прежде всего присутствие, в отличие от типичных туповатых «стрелялок», интереснейшего сюжета, который не просто затягивал игрока в мир ужаса, безысходности станции Цитадель, захваченной гениальным сумасшедшим ИИ S.H.O.D.A.N., не только держал в постоянном напряжении, но и заставлял постоянно обдумывать каждый свой шаг и часто полагаться на логику для решения квестов и прохождения игры.

И вот спустя 5 лет выходит продолжение. Переработанный движок Dark Engine (наследие от Thief), высокополигональные модели тварей и персонажей (для того времени), красивый и удобный интерфейс, новые возможности (например, появление пси-магии, репликаторов) – всё это не может, да и не должно оставить равнодушным тех игроманов, которые имели счастье пройти первый System Shock. А главным отличием продолжения от первой части явилось появление так называемых RPG-элементов. RPG (Role-Playing Game) — от английского «Ролевая игра» — это игра с наличием у персонажа некоторых базовых характеристик и умений, а также очков опыта. По мере прохождения и выполнения квестов персонаж набирает очки (в данной игре кибермодули), которые позволяют ему прокачивать (т.е. повышать) те или иные характеристики (исключительно по желанию игрока), которые, в зависимости от выбранной тактики прохождения, должны помочь в преодолении препятствий и выполнению квестовой части игры. Выражена RPG-составляющая в System Shock 2 не так ярко, как, например, в Fallout, поэтому жанром игры скорее является не чистая RPG, а трехмерный Action с элементами ролевой игры.

Сюжет Править

В ходе событий System Shock, происходивших в 2072 году, искусственный интеллект SHODAN захватил власть над космической станцией «Цитадель», угрожая Земле. Протагонисту игры, безымянному хакеру, удалось остановить SHODAN, поочередно сорвав различные планы атаки на Землю — в том числе отстрелив в космос оранжерею Бета, где разрабатывалось биологическое оружие — и в конце концов разрушив станцию и саму SHODAN.

В 2114 году корпорация «Три-Оптимум» построила первый в истории звездолёт «Фон Браун». «Фон Браун» был оснащён передовой разработкой «Три-Оптимум» — сверхсветовым двигателем, способным изменять пространство и время. Для обеспечения защиты, а также контроля над экипажем, к кораблю был пристыкован военный крейсер «Рикенбакер». На планете Тау Кита V корабли, откликнувшиеся на аварийный сигнал, обнаружили некие руины и в них живые объекты — яйца. При доставке яиц на корабли обе команды были заражены: большая часть экипажей «Фон Брауна» и «Рикенбакера» погибла, а выжившими завладел коллективный разум, называющий себя «Множество».

В начале игры управляемый игроком безымянный солдат пытается выжить в обезлюдевших отсеках «Фон Брауна» под руководством выходящей с ним на связь женщины — доктора Джэнис Полито. Подчиняясь приказам Полито, он пытается запустить различные системы корабля и сталкивается с незнакомыми организмами — аннелидами, бурно разрастающимися по всему кораблю. Как выясняется по ходу игры, под маской Полито скрывалась SHODAN: руины на планете Тау Кита V были остатками оранжереи Бета из System Shock, а аннелиды и Множество — результатами биологических экспериментов в этой лаборатории. Герой продолжает сотрудничать с SHODAN — его союзницей в борьбе с враждебным Множеством.

С помощью героя SHODAN удается одолеть и подчинить себе Ксеркса — другой искусственный интеллект, управляющий «Фон Брауном», однако это оказывается недостаточным — «Фон Браун» захвачен Множеством, и убить их можно, только уничтожив корабль. Герой сталкивается с бывшим капитаном «Фон Брауна» Анатолием Коренчкиным, поглощённым Многими и мечтающим о захвате Земли; становится свидетелем бегства в спасательной капсуле двух выживших — Томми Суареса и Ребекки Сиддонс; очищает «Рикенбакер» от присутствия аннелидов и вынужденно выходит за пределы обоих кораблей — внутрь тела Множества, разросшегося вовне «Фон Брауна» в огромный сгусток плоти, сковывающий оба корабля.

Уничтожив мозг, управляющий телом Множества, герой возвращается на мостик «Рикенбакера» и сталкивается с злонамеренной SHODAN. Выясняется, что SHODAN перевела сверхсветовой двигатель «Фон Брауна» в режим перегрузки не для того, чтобы уничтожить корабль «Фон Браун», а для того, чтобы изменить реальность, превратив весь мир в киберпространство, в котором SHODAN сможет безраздельно властвовать. В окончательной борьбе с SHODAN герой руководствуется записями Мари Делакруа, конструктора сверхсветового двигателя «Фон Брауна». Герой проходит по коридорам медицинского уровня станции «Цитадель», воссозданного SHODAN, находит её саму и уничтожает. В эпилоге на сообщение героя о том, что враги уничтожены и контроль над «Фон Брауном» и «Рикенбакером» восстановлен, откликаются Томми и Ребекка с борта спасательной капсулы — однако Ребекка говорит голосом SHODAN, что подразумевает, что искусственный интеллект пережил финальную битву и вселился в новое тело.

Прохождение Править

В конце 1999 года Looking Glass Studios совместно с издательством Prima Games выпустила официальное руководство по прохождению игры под названием «System Shock 2 (Prima's Official Strategy Guide)», где детально описаны все её составляющие и даются рекомендации по созданию персонажа определённой направленности.

Официальное переиздание Править

До 2013 года переиздание игры было невозможно из-за вопроса обладания издательских прав между Electronic Arts и Meadowbrook Insurance Group (подразделение Star Insurance Company), скупившей собственность закрывшейся Looking Glass Studios. Стивен Кик из Night Dive Studios, желая портировать игру на современные платформы, сумел получить права на обновление и выпуск игры, благодаря чему System Shock 2 появился в магазинах GOG.com и Steam. Обновлённая версия, названная «коллекционным изданием», включает в себя все исправления оригинальной версии, которые позволяют запускать игру на Windows и Mac OS X вместе с пользовательскими обновлениями.

К сожалению, при этом были допущено некоторое количество неточностей, хотя и не влияющих на геймплей, но огорчающих ценителей аутентичности.

Ссылки Править

В статье использованы материалы Википедии: System Shock 2.

Нелокализованная игра доступна для приобретения на сайте Good Old Games: System Shock 2

Неофициальную локализацию и последний неофициальный патч можно скачать с сайта Zone Of Games: System Shock 2

Книгу прохождения можно приобрести на сайте Amazon: System Shock 2 (Prima's Official Strategy Guide)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики