System Shock Wiki
Регистрация
Advertisement
System Shock 2
System Shock 2
Описание
Разработчики
Irrational Games, Looking Glass Studios
Издатель
Electronic Arts
Дата выпуска
11 августа 1999
Жанры
Шутер от первого лица

Компьютерная ролевая игра Survival Horror

Платформы
PC (Windows), Linux
Игровой движок
Улучшенный Dark Engine
Режимы игры
Однопользовательская и многопользовательская игра
Локализаторы
Пиратский:
Фаргус, 7 Волк

Неофициальный:
Dark Fate Team

System Shock 2 (рус. Системный сбой 2) — компьютерная игра в стиле киберпанк, разработанная Irrational Games и Looking Glass Studios и выпущенная Electronic Arts 11 августа 1999. Игра является сиквелом к культовой игре 1994 года System Shock.

System Shock 2 получила положительные рецензии игровой прессы, но её продажи не оправдали коммерческих ожиданий издателя. Несмотря на это, в последующие годы игра неоднократно включалась в списки «лучших игр в истории». System Shock 2 оказала значительное влияние на другие игры, серии игр и весь жанр шутеров от первого лица в целом.

Доступна для покупки на Good Old Games, GamersGate и Steam.

Описание

Действие игры происходит в 2114 году на борту звездолёта в глубоком космосе. Главный герой после выхода из анабиоза пытается выжить и разобраться в причинах катастрофы, погубившей других членов экипажа. Подобно System Shock, игра совмещает в себе уничтожение врагов в духе шутеров от первого лица и обследование обширного игрового мира. Она также включает в себя элементы компьютерной ролевой игры — в течение игры персонаж может получать и развивать разнообразные характеристики и умения, такие, как взлом компьютеров или экстрасенсорные способности.

Сюжет

В ходе событий System Shock], происходивших в 2072 году, искусственный интеллект SHODAN захватил власть над космической станцией Цитадель (англ. Citadel), угрожая Земле. Протагонисту игры, безымянному хакеру, удалось остановить SHODAN, поочередно сорвав различные планы атаки на Землю — в том числе отстрелив в космос оранжерею Бета (англ. Beta Grove), где разрабатывалось биологическое оружие — и в конце концов разрушив станцию и саму SHODAN.

В 2114 году корпорация ТриОптимум построила первый в истории звездолёт «Фон Браун» (англ. Von Braun). «Фон Браун» был оснащён передовой разработкой Триоптимум — сверхсветовым двигателем, способным изменять пространство и время. Для обеспечения защиты, а также контроля над экипажем, к кораблю был пристыкован военный крейсер «Рикенбакер» (англ. Rickenbacker). На планете Тау Кита 5 корабли, откликнувшиеся на аварийный сигнал, обнаружили некие руины и в них живые объекты — яйца. При доставке яиц на корабли обе команды были заражены: большая часть экипажей «Фон Брауна» и «Рикенбакера» погибла, а выжившими завладел коллективный разум, называющий себя Многие (англ. The Many).

В начале игры управляемый игроком безымянный солдат пытается выжить в обезлюдевших отсеках «Фон Брауна» под руководством выходящей с ним на связь женщины — доктора Дженис Полито. Подчиняясь приказам Полито, он пытается запустить различные системы корабля и сталкивается с незнакомыми организмами — аннелидами, бурно разрастающимися по всему кораблю. Как выясняется по ходу игры, под маской Полито скрывалась SHODAN: руины на планете Тау Кита 5 были остатками оранжереи Бета из System Shock, а аннелиды и Многие — результатами биологических экспериментов в этой лаборатории. Герой продолжает сотрудничать с SHODAN — его союзницей в борьбе с враждебными Многими.

С помощью героя SHODAN удается одолеть и подчинить себе XERXES — другой искусственный интеллект, управляющий «Фон Брауном», однако это оказывается недостаточным — «Фон Браун» захвачен Многими, и убить их можно, только уничтожив корабль. Герой сталкивается с бывшим капитаном «Фон Брауна» Анатолием Коренечкиным, поглощенным Многими и мечтающим о захвате Земли; становится свидетелем бегства в спасательной капсуле двух выживших — Томми Суареса и Ребекки Сиддонс; очищает «Рикенбакер» от присутствия аннелидов и вынужденно выходит за пределы обоих кораблей — внутрь тела Многих, разросшегося вовне «Фон Брауна» в огромный сгусток плоти, сковывающий оба корабля.

Уничтожив мозг, управляющий телом Многих, герой возвращается на мостик «Рикенбакера» и сталкивается с злонамеренной SHODAN. Выясняется, что SHODAN перевела сверхсветовой двигатель «Фон Брауна» в режим перегрузки не для того, чтобы уничтожить корабль «Фон Браун», а для того, чтобы изменить реальность, превратив весь мир в киберпространство, в котором SHODAN сможет безраздельно властвовать. В окончательной борьбе с SHODAN герой руководствуется записями Мари Делакруа, конструктора сверхсветового двигателя «Фон Брауна». Герой проходит по коридорам медицинского уровня станции Цитадель, воссозданного SHODAN, находит её саму и уничтожает.

В эпилоге на сообщение героя о том, что враги уничтожены и контроль над «Фон Брауном» и «Рикенбакером» восстановлен, откликаются Томми и Ребекка с борта спасательной капсулы — однако Ребекка говорит голосом SHODAN, что подразумевает, что искусственный интеллект пережил финальную битву и вселился в новое тело.

Геймплей

Для игры 1999 года, игровой процесс был более чем революционным. В отличии от Half-Life или Quake 2, процесс сводился не только к уничтожению всех встреченных на уровне противников или нажиманию кнопок и рычагов, но и представлял собой, фактически, квест от 3-го лица с возможность взламывать всё, что можно взломать.

Перед началом игры осуществляется генерация персонажа, за несколько лет до основных событий, когда главный герой приходит в офис вербовки UNN. На выбор доступно три специализации — простой, но эффективный морпех; хакер, взламывающий все на своем пути; экзотический псионик (аналог мага). В процесс генерации также входит 3 года «стажировки» — трижды дается возможность выбрать место стажировки, которые влияют на предоставляемые в начале характеристики.

Как и во всех ролевых играх, в System Shock 2 есть предметы и улучшения. Для покупки предметов, починки и улучшения оружия, взлома компьютерных систем используются наниты: нанороботы, используемые в качестве ресурса репликаторами и некоторыми другими устройствами на корабле. Кибернетические модули или кибермодули необходимы для «покупки» и/или улучшения характеристик, умений и заклинаний. Сделать это можно в тренировочных терминалах.

Для этих «валют» в инвентаре отведены специальные места. В игре на все предметы и улучшения «денег» не хватит, поэтому есть повод вдумчиво планировать игру.

Влияние

System Shock 2 рассматривается критиками, как игра, оказавшая большое влияние на жанры шутер от первого лица и survival horror. В ретроспективной статье, GameSpot Gamespot назвали игру «опередившей своё время» и заявили, что она «повысила ставки на драматичные и механические условия», создав опыт игрового процесса, внушающего ужас. Вместе с Deus Ex, Сид Шуман из GamePro GamePro окрестил System Shock 2 «[одним из] двух стволов инноваций в FPS» вследствие их комплексного ролевого игрового процесса. Автор из IGN Кэм Ши сослался на игру, как на «второе изобретение жанра», указывая на историю, персонажей и ролевую систему. Игра была введена в списки величайших игр мира, включая список GameSpy Gamespy, Edge, IGN, Gamespot, и PC Gamer.

Возвращение SHODAN рассматривалось критиками как инновация. Брэд Шумейкер из Gamespot описал её как «один из самых шокирующих и эффектных сюжетных поворотов в компьютерных играх», который он когда-либо видел. Её появление Gamespy назвал тем, что сделало System Shock 2 «нечто большим, чем просто ещё одной игрой». SHODAN оказалась популярной среди некоторых критиков: среди них IGN, Gamespot, и The Phoenix.

Официальное переиздание

До 2013 года переиздание игры было невозможно из-за вопроса обладания издательских прав между Electronic Arts и Meadowbrook Insurance Group (подразделение Star Insurance Company), скупившей собственность закрывшейся Looking Glass Studios. Стивен Кик из Night Dive Studios, желая портировать игру на современные платформы, сумел получить права на обновление и выпуск игры, благодаря чему System Shock 2 появился в магазинах GOG.com и Steam. Обновлённая версия, названная «коллекционным изданием», включает в себя все исправления оригинальной версии, которые позволяют запускать игру на Windows и Mac OS X вместе с пользовательскими обновлениями.

Продолжение

С 2016 года разрабатывается третья часть серии.

Прохождение

SS2 Prima Guide Cover

В конце 1999 года Looking Glass Studios совместно с издательством Prima Games выпустила официальное руководство по прохождению игры под названием «System Shock 2 (Prima’s Official Strategy Guide)», где детально описаны все её составляющие и даются рекомендации по созданию персонажа определённой направленности.

Скачать можно здесь.

Саундтрек

В написании музыки, принимали участие Эрик Брозиус, Джош Рандалл и Рамин Джавади.

Версии

Демо на E3

Демонстрация System Shock 2 на E3 была проблематичной, когда было запрошено удаление всех видов оружия из-за резни в средней школе Колумбайн.

Немецкая версия

Локализованная немецкая версия игры была слегка изменена из-за опасения запрета. Некоторые трупы были удалены (например, повешенный сотрудник на медицинской палубе), а вся кровь была окрашена в зеленый цвет.

Демо

Демо игры, показывающий туториал и треть первой миссии, был выпущен 2 августа 1999 года.


Dreamcast

Разработчики также планировали выпустить версию для Dreamcast, но она была отменена.

26 апреля 2010 года, пользователь с ником game_player_s восстановил бета-версию System Shock 2 для Dreamcast, а также обнаружил альфа версию Thief 2. Ценность этого порта заключалось в уникальном контенте и в иных отличиях, но было выдвинуто, что это обычная версия для ПК[1], предназначенная для запуска под WinCE на Dreamcast.

Скачать некоторые материалы можно здесь.

Обзор

Интересные факты

  • Многие концепции и наработки из отмененной игры Star Trek: Voyager, перекочевали в System Shock 2.
  • Изначально System Shock 2 назывался Junction Point, в ней создатели хотели развить ролевые элементы первой части, которая в своё время должна была стать этакой Ultima Underworld: The Stygian Abyss от мира интерактивной научной фантастики.
  • Кен Левин рассказывал, что непосредственное влияние на игру и вдохновение при разработке System Shock 2, разработчики черпали из таких культовых фильмов, как Чужой (1979) и Чужие (1986).
  • В оригинальной истории, главный герой отправлялся на космический корабль, чтобы убить персонажа, похожего на полковника Уолтера Курца из Апокалипсис сегодня.
  • Дориан Харт рассказал, что одно из самых противоречивых дизайнерских решений, заключалось в том, что оружие ломалось с использованием и поэтому нужно было регулярно ремонтировать его. Цель заключалась в том, чтобы укрепить чувство постоянной напряженности. Однажды во время разработки, мы говорили о том, что в игре существует звукозапись, в которой говорилось о том, почему это происходит, этого достаточно, чтобы некоторые люди в команде думали, что мы действительно продумали это. Журнал объяснял, что в рамках поглощения, Многие выпустили специальный коррозионный газ в Фон Браун, который повредил оружие, но был безвреден для органических существ. Конечно, вспоминая, команда ненавидела себя, что не включила этот аудиожурнал в финальную версию игры. Ведь они могли бы предотвратить около 80 процентов жалоб или, по крайней мере, перекинуть их на Ксеркса и Многих.
  • На атмосферу проекта повлиял фильм Сияние Стэнли Кубрика.

Пустяки

  • Основываясь на отметках даты в аудио журналах, направленных к главному герою и описывающих события одновременно с игровым процессом, действия проходят 11 и 12 июля 2114 года. Похоже, что десант из Тау Кита V вернулся 20 июня 2114 года. Другие журналы показывают, что игрок подвергся операции до 6 июля 2114 года, но вероятно, не намного раньше, чем 25 июня, учитывая, что это была SHODAN, которая отдала приказ. Это указывает на то, что исцеляющая кома главного героя длилась от 4 дней до 3 недель.
  • Несмотря на то, что в саундтреке не упоминается, но на борту Рикенбакера можно услышать эмбиентную музыку.

Галерея

Обложка журнал Game Developer

Видео

Промо

Примечания

  1. Имеется ввиду исходники не альфа и бета версии, а уже выпущенная финальная версия.
Advertisement