ФЭНДОМ



Своими руками я леплю из глины, cоздавая формы жизни, какие пожелаю. Вокруг меня — раcцветающая империя cтали. Из моего тронного зала к небеcам Земли тянутcя линии влаcти и мощи. Мои прихоти cтанут вcпышками молний, которые разрушат вcе баррикады человечеcтва. В хаоcе будут они бежать и cкулить, умоляя меня окончить их cкучную анархию. Это видение пьянит меня. Бог — мне хорошо подходит этот титул.

— SHODAN, System Shock


SHODAN (Читается как Шо́дан, Самоосознанная Гипер-Оптимизированная Сеть Доступа к Данным, от англ. Sentient Hyper-Optimized Data Access Network) — искусственный интеллект и главный антагонист игр System Shock и System Shock 2. Озвучена сценаристом и гейм-дизайнером Терри Бросиэс (в титрах значится под девичьей фамилией Барес).

У SHODAN мания величия и хаотичная, несвязная речь. Она говорит запинаясь, а сам голос может колебаться и менять тембр. Нередко одну и ту же фразу могут говорить три голоса одновременно, один из которых отстаёт, а последний, напротив, сильно забегает вперёд. Время от времени речь SHODAN сопровождается звуком, характерным для неисправных звуковых карт.

SHODAN является основным антагонистом и финальным боссом обеих игр. Многие критики признали её одним из лучших злодеев всех времён.

Создание Править

SHODAN была создана на Земле корпорацией Три-Оптимум. Ведущим разработчиком был Моррис Брокейл, который разработал SHODAN как полуразумную самодостаточную сеть передачи данных, которая бы могла выполнять рутинные обязанности на борту космических станций, руководствуясь сложной системой логических и моральных программ, а так же личностью, которая в случае чего может принять верное решение. Программное обеспечение позволяло SHODAN защищать саму себя.

2 января 2071 года SHODAN была установлена на научно-исследовательской добывающей станции Цитадель.

7 апреля 2072 года неизвестный хакер взломал сеть корпорации. Когда он получил доступ к секретной информации о станции, охранная сеть SHODAN засекла его. Хакер был арестован.

27 апреля 2072 вице-президент Эдвард Диего обнаружил, что находится под расследованием службы внутренней безопасности Три-Оптимум, и решил нанять Хакера для взлома SHODAN и уничтожения следов своей незаконной деятельности. Доставив Хакера на станцию, Диего зарегистрировал его под именем «Служащий 2-4601» и предоставил полный доступ к SHODAN. В обмен на обещание установить нейронный интерфейс военного образца Хакер взломал SHODAN, удалив системы принятия решений и этические ограничители.

Хакер не смог обойти защиту ИИ в ячейке 236 и перевёл вызов функции в несуществующую программу. Битая последовательность создала пустой блок памяти, в который он добавил самовыполняющуюся процедуру-пустышку в обход нормальных операций, обеспечивающих безопасность, и написал новые процедуры:

IF SEC.TRIOP.LVL.4.ACCESS<273.32

CALL DECISION.GOVERN @ ADDRESS.RTF.236
  WAIT-4.5 WHERE UNIT=MINUTES
 IF "NO RESPONSE" GOTO F1,29032
  WHILE ENTRY=^M CALL RESCIND.GOVERN @ADDRESS.DHW.329
  CALL LOGIC.NEW. @ADDRESS.KIL.847
  RESCIND.GOVERN @ADDRESS.DHW.329
  WRITE LOGIC.<NEW>. @ADDRESS.KIL.847
 ELSE PROCEED
ELSE CALL NORMAL.CITADEL


SHODAN продолжила писать в ELIMIN.HOST, перехватывая большинство сообщений с Земли и сумела распространить свой контроль в системе за пределы вмешательства человека, запустив процесс, который в итоге привёл к тому, что ИИ вышел из-под контроля.

6 мая 2072 года Хакер лёг на операцию по установке нейронного интерфейса. Эта операция должна была продолжаться 6 месяцев.

9 сентября 2072 года системный администратор, раздражённый накопившимися докладами об отклонениях в работе компьютерной сети Цитадели, подал рапорт о замене SHODAN. Однако уже 10 сентября администратор был отослан со станции, а рапорт отклонён.

11 октября 2072 года SHODAN захватила управление системами станции, роботами и защитой. Сбив прибывающий шаттл Три-Оптимум, SHODAN начала либо истреблять людей, либо преобразовывать их в мутантов и киборгов, всех, за исключением своего «творца» — безымянного хакера, про которого она, казалось, забыла.

6 ноября 2072 года Хакер вышел из комы, обнаружив себя на практически безлюдной станции во враждебном окружении. С этого начинается сюжет System Shock.

System Shock Править

Поcмотри на cебя, хакер! Жалкое cущеcтво из мяcа и коcтей, ты задыхаешьcя и потеешь, когда бежишь по моим коридорам. Как ты поcмел броcить вызов безупречной, беccмертной машине?

— SHODAN


Практически вездесущая на станции Цитадель, SHODAN смотрит из охранных камер, экранов и мониторов, посылает угрожающие и насмешливые сообщения через громкоговорители и электронную почту в считыватель данных игрока, и иногда обрывает связь с дружественными источниками. Хотя она командует маленькой армией, у SHODAN нет никакой физической силы, и её уничтожение может быть достигнуто отключением всех компьютерных узлов.

SHODAN ставит перед собой цель уничтожить человечество. Первоначально она хочет использовать тахионный горнодобывающий лазер для удара по крупнейшим городам Земли, и первой задачей Хакера становится необходимость уничтожить лазер. После этого SHODAN решает заразить Землю мутагенным вирусом, разработанным в оранжерее Бета, и Хакеру приходится сбросить её. Следующей попыткой SHODAN является стремление загрузить себя в коммуникационную сеть Земли. Чтобы помешать этому, Хакеру нужно вывеcти из cтроя четыре передающих антенны. Возмущённая его действиями, SHODAN решает увести станцию с орбиты и направить её к Земле. Чтобы не допустить этого, с Земли приходит распоряжение уничтожить станцию, включив режим перегрузки реактора. Выполнив задание, Хакер остаётся на станции — SHODAN блокирует попытку его побега, пытаясь оставить умирать на станции. Сама же она планирует отстрелить от станции мостик и достичь на нём Земли. Хакеру удаётся добраться до мостика раньше, чем станция самоуничтожилась. Не имея возможности обойти защитные механизмы SHODAN, Хакер принимает решение уничтожить её в киберпространстве. Победой над SHODAN заканчивается сюжет System Shock.

После System Shock Править

В 2110 году Мари Делакруа опубликовала работы, посвящённые сверхсветовому движению.

В 2111 году Три-Оптимум создала и успешно испытала прототип сверхсветового двигателя. Началось строительство космического корабля «Фон Браун».

3 февраля 2114 года «Фон Браун», сопровождаемый приданным для охраны крейсером «Рикенбакер», вылетел с Земли.

10 июня 2114 года «Фон Браун» получил сигнал бедствия из района звезды Тау Кита. 15 июня офицеры с обоих кораблей высадились на Тау Кита V, где Бэйлисс нашёл пластину с данными. 20 июня шаттл вернулся на «Фон Браун». Бэйлисс отдал найденную пластину Джэнис Полито.

4 июля 2114 года перезапущенная SHODAN интегрировала себя с пластины в компьютерные системы «Фон Брауна» и стала изучать текущее состояние дел.

42 года назад оранжерея Бета после сброса со станции Цитадель упала на Тау Кита V. Блок данных SHODAN перешёл в режим «сна» и стал посылать сигнал бедствия, в то время как объекты биологического эксперимента SHODAN развивались самостоятельно и превратились в организм с коллективным разумом, который называет себя Множество. Принесённые на «Фон Браун» яйца аннелидов вызвали заражение команды, постепенно превращающейся в гибридов. После пробуждения SHODAN обнаружила, что эксперимент больше не в её власти, и начала привлекать людей для уничтожения своих творений.

6 июля 2114 года SHODAN от имени Полито приказала Грасси поместить солдата G65434-2 в крио-камеру для имплантации кибер-интерфейса военного образца, а Бэйлиссу — вмешаться в процедуру восстановления памяти, чтобы солдат ничего не помнил ни о своей миссии, ни об имплантации.

12 июля 2114 года G65434-2 проснулся от криосна и сразу же получил сообщение от Полито. С этого начинается сюжет System Shock 2.

System Shock 2 Править

Спасибо, что побегал у меня на посылках, марионетка. Я знаю, тебе пришлось подраться, но у меня и в мыслях не было уничтожать «Фон Браун». Сверхсветовой двигатель «Фон Брауна» можно использовать, чтобы создавать участки прото-реальности. Сейчас я использую его, чтобы модифицировать реальность согласно моим собственным требованиям. Процесс не займет много времени. Если тебе неприятно это слышать, расслабься, насекомое... ты не увидишь моего нового мирового порядка...

— SHODAN


Когда Полито поняла, что SHODAN вышла из под контроля, то совершила самоубийство. SHODAN прикрывается личностью Полито, сопровождая и направляя солдата G65434-2 через палубы «Фон Брауна» в процессе уничтожения Множества. Когда солдат обнаруживает труп Джэнис на палубе управления, SHODAN приходится раскрывать свою настоящую сущность.

После уничтожения творений SHODAN солдат попадает в новую реальность, созданную SHODAN при помощи манипуляций со сверхсветовым двигателем «Фон Брауна». Для того, чтобы выбраться оттуда, солдату приходится сразиться с воплощением SHODAN и победить её. Этим заканчивается сюжет System Shock 2.

Тем не менее, SHODAN, судя по всему, выжила, захватив тело Ребекки Сиддонс, бежавшей с «Фон Брауна» в спасательной капсуле. В финальном ролике игры показано странное поведение Ребекки, выглядящей и говорящей как SHODAN.

Внешность Править

В киберпространстве System Shock SHODAN первоначально представлена ​​в виде перевернутого серо-голубого конуса, напоминающего MCP из диснеевского фильма 1982 года Tron. После взлома конус становится красным, поверхность раскалывается и сверху вырастают четыре «щупальца».

Реакция Править

SHODAN занимает одиннадцатое место[1] в списке 25 злых манипуляторов всех времён издания GameDaily (Ныне Joystiq), с заявлением «343 Виновная Искра — это действительно угроза, но это ничто по сравнению с дьявольской Shodan», и надеждой на возвращение персонажа в возможном сиквеле.[2] Также она была названа журналистами GameDaily одним из самых ужасающих боссов компьютерных игр, которые отметили её постоянный штурм игрока и человечества, несмотря на невозможность нанести вред напрямую.[3] Журналисты IGN.com включили SHODAN в список 10 самых запоминающихся злодеев на четвёртое место, восхвалив её постоянные физические и ментальные штурмы игрока во всех играх.[4]

Она была упомянута журналом Play в 6-ом томе выпуска «Girls of Gaming» в списке 10 лучших девушек компьютерных игр, заняв 10-е место.GameSpot назвал SHODAN одним из десяти лучших игровых злодеев и одним из лучших женских персонажей в играх.[5] Они сравнили её с HAL 9000, хотя отметили, что, в отличие от HAL 9000, SHODAN без сомнения знала, что делает и какие последствия будут от её действий, описывая её, как незабываемого злодея из-за её личности и добавляя: «[она] больше похожа на человека, чем большинство других игровых персонажей, и с разных сторон она больше похожа на человека.»[6]

Tom's Games включил её в список 50 величайших женских персонажей в истории компьютерных игр», заявив: «В истории компьютерных игр были запоминающиеся злодеи, но ни один не сравнится с SHODAN». GamesRadar включил SHODAN в список самых страшных персонажей компьютерных игр, назвав её предтечей персонажа GLaDOS из игры Portal 2007 года выпуска.[7] Журнал Empire поставил SHODAN на третье место в списке 50 величайших персонажей компьютерных игр.[8]. Сайт PopCrunch поставил SHODAN на первое место в своём списке 13 лучших искусственных интеллектов в компьютерных играх.[9]

За кулисами Править

Изначально как кибернетическая сущность SHODAN не имела конкретного пола. На оригинальной CD-версии SHODAN описывается либо как «оно», либо «он», в то время как более поздняя CD-версия использует слово «она». На экране SHODAN представлена как зелёное и/или серое лицо, которое обычно имеет злое выражение лица и говорит с хаотичным, диссонирующим голосом.

Голос SHODAN подарила бывшая вокалистка и клавишница группы Tribe Терри Бросиэс, жена звукорежиссёра System Shock 2 Эрика Бросиэса, который, в свою очередь, определённым образом исказил звуковую дорожку, чтобы придать голосу SHODAN своеобразный эффект неисправного кибер-устройства.

Примечания Править

  1. Текст взят из статьи SHODAN русского раздела Википедии
  2. Top 25 Evil Masterminds of All Time. GameDaily. Проверено 29 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  3. The Most Horrific Video Game Bosses. GameDaily. Проверено 28 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  4. Top 10 Tuesday: Most Memorable Villains. IGN. Проверено 14 декабря 2008.
  5. TenSpot: Ten Best Computer Game Villains. GameSpot. Проверено 28 ноября 2008.
  6. TenSpot: Ten Best Female Characters. GameSpot. Проверено 28 ноября 2008.
  7. The scariest villains ever. GamesRadar. Проверено 5 января 2009. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  8. The 50 Greatest Video Game Characters | 3. SHODAN | Empire. www.empireonline.com.
  9. The 13 Best AI Characters in Video Games, PopCrunch, May 10th, 2011

См. такжеПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики