Здесь вы узнаете о вырезанном контенте, различиях в версиях, неиспользуемых материалах и планах.
System Shock
Демо
Демо - версия System Shock была выпущена в конце сентября 1994 года.
Различия уровней
Многие вариации стандартных текстур первого уровня были удалены. Включающие «поврежденния» в различных местах, делая некоторые части уровня гораздо «чище», особенно разрушенная площадь соединения гаммы и бета рощи.
Демонстрация | Финал |
---|---|
«Органика» (трава, растения) также были удалены, и как следствие, «мини-Роща» в Гамма площади была полностью удалена в демонстрации.
Демонстрация | Финал |
---|---|
Несущественные вражеские спрайты были также удалены. В демке киборг-воин охраняющий компьютерный зал был заменен менее угрожающим хоппером.
Демонстрация | Финал |
---|---|
Версия CD-ROM
Оригинальный флоппи-релиз диска игры содержит несколько вещей, которые были улучшены или переработанны в расширенном выпуске CD-ROM, некоторые более заметные, чем другие. Помимо незначительных настроек, более высокой поддержкой разрешения и озвучкой, были улучшены заставки, а также некоторые незначительные улучшения уровней.
Кат-сцены
Файлы START1.RES, DEATH.RES и WIN1.R содержат оригинальные версии интро, концовки и заставки смерти. Они находятся в другом формате, чем заставки от версии CD-ROM, будучи анимированны как растровые изображения, а не видео файлы. DEATH.RES содержит наиболее заметные изменения. Было добавлено множество деталей и улучшений графической составляющей.
Дискет | CD-ROM |
---|---|
Пре-релизная версия
Дата этой версии 25.8.1994 ( месяц до финального релиза)
- Измененное меню
- Другое расположение предметов на уровнях
- Другие текстуры
- Некоторые декорационные объекты другие в отличии от оригинала
- В меню нету изменения разрешения экрана
- Можно толкать врагов
- Другой скайбокс космоса
- Измененная физика
Скачать можно на Systemshock.org.
Враги
Неиспользованная графика
Изображение | Описание |
---|---|
|
ТрупыВсе «человеческие трупы» спрайты в игре, полный набор из 8 углов вида в OBJART.RES, игра всегда показывает тот же спрайт, независимо от угла. В соответствии с комментариями разработчиков System Shock, разработчики решили, что это выглядело странно иметь один спрайт, чем 8 для разных углов, из-за эффекта, когда игрок шел, глядя вниз. |
SHODANБлиже к концу OBJART.RES, есть еще один график SHODAN в киберпространстве. На основе его окраски и расположение, был одним из типа «моделей частиц» используемых Кибер-псами и Ривером в киберпространстве. Довольно огромный, более чем в три раза размера модели Ривера, которая является самой большой из двух моделей, используемых в игре. Удалён, так как игра бы попросту зависла на среднем компьютера 1994 года. | |
Торговые автоматы патронов и аптечекПрисутствуют только текстуры | |
Мертвый мутантАльтернативный вариант с пронзённым мутантом, появляется на медицинской палубе. Возможно, первоначально были предназначены появляться чаще, чем в конечном итоге. | |
Разрушенные объекты
|
Неиспользованные аудио
Аудио | Описание |
---|---|
Добро пожаловать на трон Бога, смертный. | |
Короткая версия: «Жалкие существа из мяса и костей. Как вы смеете, бросить вызов совершенной, бессмертной машине? Используется в установщике версии CD-ROM, чтобы проверить звуковую карту. Позже она была использована в заставке System Shock 2. | |
Другой вариант электронного сообщения, если игрок решил опустить переключатель лазера вниз. | |
Второе письмо от Диего. Гораздо более многословен, чем по электронной почте которое вы получите до встречи с ним на полетной палубе. Возможно, было написано в качестве альтернативы этой электронной почты, но в конечном счете не используется. | |
Неиспользуемый журнал от Гарольда Розена. Журнал записывается Бьянкой Шулер упоминая «тело штатного сотрудника, который протестовал Диего [...] обнаружили труп в сервисном коридоре, ужасно изуродованный» - очень возможно, что это тот же человек, так как нет никаких указаний на личность человека. Почему это в конечном счете не было использовано, остаётся загадкой, так как она должна была бы соответствовать описательной части игры. | |
Журнал, что происходит с Бьянкой Шулер через три дня после того, как Диего заказывает ее захват. Кроме того, далее следует, что кору головного мозга вы найдете на уровне 9 является корой Шулер. Если бы он был использован, то только принадлежал журналу киборга, а не Диего. | |
Журнал о камерах содержания на уровне безопасности от Джилл Веррелли, которая не делает никаких упоминаний во всей игре. Этот журнал позволяет предположить, что первоначально было больше предыстории о изобилии допинга, разбросанном в научной космической станции. «Мания» была на самом деле ранним названием одного из кожных пластырей, как можно видеть в некоторых скриншотах предварительной версии с июня и июля 1994 года обоего скриншотов. Пререлизный скриншот, показывающий «Манию» вместо «Берсерка». Также видно: «Ниндзя» вместо «Рефлекс», разные имена оружия и другой вид бота безопасности-1. (Источник: Edge, июль 1994) Скриншот, показывающий «Мания» и «Берсерк», а также «фокус» и «nopain» и еще более разные названия оружия. (Источник: PC Player, июнь 1994) | |
Этот журнал должен был сообщить игроку о местах расположения антенн. Вместо этого, вы получите эту информацию в одном из писем Ребекки. |
Неиспользуемый текст
15 секунд, до запуска капсулы. 10 секунд, до запуска капсулы. 5 секунд, до запуска капсулы. Запуск капсулы прерван.
- Неиспользуемые строки для последовательности спасательной капсулы, которая использует уникальный дисплей обратного отсчета.
Нет! Это буду я, а не ты, кто оставит станцию, которую вы обречете на верную гибель. Я отделила мостик, вы можете остаться и сосчитать последние минуты вашего печального существования.
- Этот текст Shodan, появляется после того, когда она закрывает спасательную капсулу. Вместо этого, вы получите совершенно другой текст в виде правильного почтового сообщения ( «Там нет спасения, насекомое» и т.д.)
Боты Охраны в смотровую комнату! Здесь нарушитель!
- Неиспользованное предупредительное сообщение, которое не имеет свою собственную озвучку. «Безопасность» написано с ошибками в файле ресурсов. Может быть использовано в любом месте на уровне безопасности.