По тем или иным причинам, разработчики вырезают множество контента на стадии разработки. Порой даже весьма интересного.
Здесь собраны все детали не дошедшие до релиза.
Сюжет
Изменения в миссиях.
Инженерная палуба
Очистка линий излучения
Предупреждение по линии подачи топлива
Отсутствует в финальной игре. И действительно, с топливным ковшом нельзя взаимодействовать.
Палуба гидропоники
Изменения в исследованиях
В финале анализатора Крик ( Crick ) нет, а исследования проводятся с помощью навыка «Исследования». Поскольку игра требует, чтобы у вас был навык «Исследования», вам дается достаточно кибер-модулей для приобретения навыка, если это необходимо.
Палуба управления
Симуляторы
Палуба развлечений
Засада?
Это предупреждение не появляется в финальной игре.
Трансмиссия ( линия передачи )
Передатчик требует работающий код, но в финале этот код не отсылается на баскетбольную площадку, да и никакие не делаются упоминания на какую-либо площадку на пятой палубе.
Происхождение протагониста
Очень интересное изменение в отношении протагониста. Хоть этот журнал и существует в финальной игре, предыстория главного героя ограничена операцией UNN. Также упоминается персонаж Форрест, который был в конечном итоге заменен Диего. Кроме того, действия происходят не около Тау Кита, а около Канопус.
Рикенбакер
Мезонная катушка ускорения
Проблемы с катушкой ускорения мезонов все еще присутствуют в финальной игре, но вас предупреждают о ней заранее. Однако в финальной игре есть запись, если вы попытаетесь войти в область, где находится катушка, перед тем, как отключить гравитацию, SHODAN обвинит вас в глупости.
Вырезанные уровни
Додзё
Вырезанный уровень.
Вот что рассказывал о нём Майкл Райан (один из разработчиков SS2)[1]:
“ | playing with an idea that you would romp through a japanese-like virtual reality before landing in the recreation of citadel station, i had constructed a small japanese house with three small rooms, the outside garden and pond, and a pretty cool-looking entryway corridor. if you were to look up, you would have seen blocks of corrupted data and chunks of wire-frame cubes carved into the night sky. this is a single shot from inside the house. the remainder of the level was mostly untextured or lit, but the geometry was complete. |
” |
~ Майкл Райан, 2000 год
|
“ | So I created a few textures and constructed a mockup of the area ... Ken didn't like the idea, so I scrapped it. |
” |
~ Майкл Райан, 2004 год
|
К счастью, Майкл опубликовал то, что он сделал на ttlg.com.
Примечание. На этом уровне врагов нет.
Скачать можно по ссылке.
Части уровней
Другие уровни, о которых мало что известно:
- eng2
- hydro2
- ops3
- ops4
Вырезанные фразы
Вырезанные фразы персонажей, некоторые из которых могли быть задействованы в сценах и событиях.
CS0301.WAV Речь раненного гибрида:
- Помогите мне. Не могли бы вы мне помочь? Мне так больно.
Примечательно, что звуковой файл находится не в разделе фраз гибридов, а в директории событий.
CS0701.WAV
- требуется проверка
CS0802.WAV
- (Странные шипящие звуки) ..Мари?... Мари?...
Не совсем понятно кем было произнесено, и была ли упоминаемая женщина Мари Делакруа. Судя по эффекту эха, событие связано с явлением призрака.
CS2701.WAV
- требуется проверка
EM0308.WAV
- требуется проверка
EM0405.WAV
- Враг Многих… Диссонанс в нашей симфонии… Наслаждайся своими эгоистичными разрушительными деяниями, ибо потом тебя ждет разложение и одиночество.
- EM0504.WAV
- EM0505.WAV
trg0101.wav
- Незаконный доступ в инженерную рубку. Тревога класса С.
trg0201.wav
- Предупреждение! В криовосстановительном отсеке сработал сигнал тревоги первой степени. В криовосстановительном отсеке сработал сигнал тревоги первой степени.
trg0202.wav
- Предупреждение! Критическая опасность разгерметизации в криовосстановительном отсеке. Немедленная эвакуация!
trg0204.wav
- (Грохот, сирена)… Критическая разгерметизация в криовосстановительном отсеке А.
trg0206.wav
- (Характерные звуки Шодан)…Предупреждение! Заражение системы данных. Обнаружен враждебный ИИ. Заражение системы данных.
xxrmsg03.wav
- Говорит Ксеркс. Вследствие принятых мер, независящих от нас, все трапезы на Фон Брауне временно отменяются. Питательные завтраки имеются в большинстве репликаторов.
Трансмиссия (trg0501.wav)
- (Сильные помехи)… Это Энрике Кортез… Офицер связи Фон Брауна. Фон Браун захвачен. Повторяю, Фон Браун захвачен.
Был бы воспроизведён, как только вам удастся включить передатчик, настроенный сопротивлением.
Последние слова Мари Делакруа (trg0601.wav)
- ...Остерегайся ...(неразборчиво, на самом деле французский: mon petit - милый) ...Ты не можешь ... (Тяжелый вздох, предсмертный стон)
Первоначально ( в бета-версии System Shock 2) вы должны были встретиться с ней лично. В ShockEd есть тип «Делакруа» под категорией «Люди»; однако модель отсутствует. Вероятно, она должна была умереть перед вами, точно так же, как и Уоттс.
Но есть кое-что поинтереснее чем просто вырезанная фраза и утерянная модель. Целая цепочка движений Делакруа. В motion.crf все движения с del* - движения Делакруа, в том числе довольно странные боевые, которые выглядят так, будто она пытается ударить противника в колено.
Неизвестно, почему всё это было нереализованно. Возможно из-за изменений в сценарии и проблем с реализацией (кат-сцен, событий), слишком много всего могло пойти не так, особенно если оригинальная идея заключалась в том, чтобы она сражалась.
Вырезанные враги
Не вошедшие в игру противники.
Изображение | Описание |
---|---|
Раненный гибрид Известен по вырезанной речи CS0301.WAV Возможно, должен был «взаимодействовать» с персонажем (как и сцена с Уотсом) в другом сценарии. | |
Brainball
| |
Wormball Также как и Brainball имеет анимацию, хаотично вращаясь вокруг своей оси. | |
Антитело Внешне похож на коготь или наутилус. Отсутствует часть текстур. | |
Липкое (вязкое) яйцо Место зарождения и вылупления антител. | |
Летающий дроид (Talon Droid) Наполовину отсутствует ИИ. При вызове не атакует и не следует за игроком. Для того чтобы это исправить нужно прописать команды в gamesys_objects. Talon Droid (-2301)
- AI/AI Core/AI: rangedexplode
- AI/AI Core/Movement max speed: 2.00
- AI/Ranged Combat/Ranged Combat Applicabilities: None, VeryHigh, None, Normal, None, None, None
- AI/Ranged Combat/Ranged Shoot: Launch Offset Z: -1 (everything else default)
- AI/Ranged Combat/Ranged Combat: 0, 40, 0, Very Low, 0.8, Very Often, false
- Game/Damage Model/Hit Points: 50
- Game/Damage Model/Max Points: 50
- Links/AIProjectile: Rick Turret Shot; Link Data: None, 0, Straight-Line, Very High, 1.5, 0, 0, High, false, N/A
- Links/Corpse: Linear HE Explosion
- Obj/Object name: TalonDroid: "A talon droid."
- Physics/Model/Attribues: Mass: 500
- Physics/Model/Controls: Controls Active: Rotation (everything else default)
- Speech/Voice: vsecbot
| |
Наноботы Используют ту же модель, что и летающий дроид, но уменьшенную. | |
Турель Beta Турель из бета версии. | |
Ведьма Дизайн над этим противником был брошен, но текстура и модели (gamesys_entryes) всё ещё существуют. | |
Солдат-нежить Хаммерит Враг из Thief. Так как, System Shock 2 использовал тот же движок, что и Thief, враг остался как остаток. Возможно, тестировался для некоторых функций на начальной стадии разработки игры. |
Вырезанные предметы
Здесь включены как предметы окружения, так и интерактивные.
Изображение | Описание |
---|---|
|
Колба с червями |
|
Мензурка с червями |
«Цитрат натрия» «Инертный химикат» «Нитрат бария» «Тетрахлорид галлия» «Гипохондриат кальция» Химические соединения нужны для проведения исследований... но представленные выше химические вещества являются элементами, а не соединениями. | |
Пистолет Viper Присутствовал только в Альфе. | |
Бронебойные патроны для дробовика По непонятным причинам были вырезаны. | |
Вакуумный костюм В игре отсутствует. Список объектов содержит запись, внутренне известную как Vacc_suit, но показанную игроку как «Опасный костюм». Вероятно, вырезан из- за сокращения миссий. | |
Прочная свинцовая труба Вероятно, это дань к System Shock, где первоначальное оружие - свинцовая труба. Заменён на гаечный ключ. | |
Имплантат RunFast Не попал в финальную игру, но может быть получен с помощью консоли. Его эффект такой же, как и Speed Booster, является кумулятивным со всеми другими объектами и способностями, повышающими скорость. Использование этого имплантата и ускорителя скорости одновременно, позволяет вам быстро вбежать в стену, чтобы мгновенно убить себя. | |
Имплантат WormBlend Был удален из игры, но может быть вызван с помощью консоли. Делает игрока сложнее обнаруживаемым для аннелид. Имплантат требует исследования мышьяка; его удаление послужило к тому, что мышьяк единственный бесполезный химический элемент в игре. | |
Игровые картриджи Всего в игре доступно шесть; еще пять были удалены из игры. Удаленные игры Tetris (Pig Stacker) Wallo Hog catch the bacon | |
Поглощенный плотью (неофициальное название) Возможно, использовался как декорация в местах скопления плоти или в теле Многих, для ещё более угнетающей атмосферы. |
Раритетные скриншоты и видео
Ниже приведены скриншоты и видео на разных этапах разработки игры.
Стоит взять во внимание, что многие из них сделаны не в точной последовательности разработки и выложены в доступ спустя n-количество времени.
Альфа версия
Дата: ?-Декабрь 1998 год
Загрузочный экран.
Интерфейс.
Лог.
Инженерная | Командная |
??? |
Контроль над шаттлами | Офис | Враг (Рамблер) |
Бета версия
Дата: Январь 1999 год
Дата: Февраль 1999 год
Дата: Март 1999 год
Название файла "Танец"? | ||
Дата: Апрель 1999 год
Мёртвый Джим. |
Дата: ?
Видео
Бета А: 1999 год
Бета B: 1999 год
Особенности
Самые заметные отличия по сравнению с финальным релизом:
- Уникальная модель гибрида (либо как разновидность, либо ранняя модель) выглядящая в точности как на ранних концепт-артах.
- Намного агрессивное поведение киборгов-ассасинов.
- Киборги-ассасины носили с собой оружие (что-то похожее на саблю) и могли атаковать также в ближнем бою.
- Совсем иные текстуры киборг-акушерки (2 вариации).
- Более женственная анимация киборг-акушерки.
- У киборг-акушерки была уникальная анимация.
- Совсем иная текстура яиц содержащих рой. Известно ещё одно яйцо с уникальной текстурой, но неизвестно кому могло принадлежать (возможно это вырезанное яйцо антител).
- Оружие классифицировалось как одноручное или двуручное. До сих пор можно обнаружить эти строки в директориях.
- Можно было экипировать два оружия.