System Shock Wiki
Регистрация
Advertisement
Cyberspace
Если не считать сна, который в любом случае на самом деле просто пустая трата времени, я провёл больше половины последнего года своей жизни покдлючённым. Меня не волнует, что говорят здешние врачи-идиоты. Я получаю достаточно упражнений: ток от моего нейронного интерфейса стимулирует мои мышцы. Мне тоже не нравится этот корпоративный священник. Мне всё равно, есть ли рай или ад. Когда я умру, я просто хочу, чтобы моё тело исчезло. В любом случае это тюрьма...
~ Спектр, специалист VII по киберпространству Цитадели

Киберпространство (англ. Cyberspace), также известное как сеть - это цифровое пространство, где все устройства хранят данные и обмениваются ими.

Обзор[]

Специальные электроды, встроенные в нейронный интерфейс позволяют пользователю подключаться к терминалу киберпространства. Нейросенсоры пользователя преобразуют структуры данных сети в сюрреалистическую визуальную симуляцию, по которой он может перемещаться для получения доступа к данным, открытия электронных замков и иных манипуляций системой.

Хакеры вторгаются в определённые области киберпространства, принадлежащие предприятиям, правительствам или частным лицам с намерением украсть или изменить информацию. Время имеет важное значение для неавторизованных пользователей, поскольку программы охотников-убийц отслеживают их местоположение и отключают от сети через несколько минут. Сторожевые программы безопасности бродят по киберпространству в поисках любых признаков постороннего присутствия, атакуя нарушителя. Если в результате этих атак нарушается целостность программного обеспечения пользователя (киберпространственное здоровье), его связь с сетью прерывается и он выбрасывается из киберпространства, изнеможенный и пострадавший от шока.

Сеть станции Цитадель разделена на три основные области - исследовательская, военная и на платформу безопасности, где и находится SHODAN.

Описание[]

Киберпространство представляет собой совокупность всех сетей устройств, которые обычно невозможно увидеть. Нейронный интерфейс может превратить этот мир двоичного кода в захватывающую галлюцинацию, где важные программы проявляются в виде парящих геометрических фигур в огромных комнатах из светящегося каркаса. Коридоры между комнатами представляют собой реки данных между узлами, которые затягивают пользователя в цифровые потоки. Корпорации имеют свои собственные защищённые значки, похожие на логотипы, в которых хранятся их данные.

Объекты[]

Фрагмент данных
Обрывок информации, который может быть прочитан в любое время. Прикасаясь к одному из них, он передаёт краткое сообщение, которое не сохраняется. Выглядит как большой жёлтый квадрат, окружённый четырьмя маленькими оранжевыми бриллиантами.
Данные
Прикасаясь к одному из них, он копируется в устройство хранения персональных данных пользователя (например, мультимедийный считыватель данных) и может быть прочитан позже. Выглядит как вращающийся фиолетовый куб.
Информационный узел
Маркер, который передает различную информацию и иногда объясняет функцию другого близлежащего объекта, например переключателя. Прохождение через Информационный узел будет сканировать его и предоставлять данные, относящиеся к конкретной функции соответствующего Узла переключения. Выглядит как геометрический указатель.
Восстановление целостности
Программа, которая обновляет целостность связи пользователя с сетью при помощи фильтрации шума и повреждённого кода, тем самым восстанавливая его киберпространственное здоровье. Выглядит как красный крест.
Модуль-идентификатор охраны
Содержит электронные коды доступа, которые открывают двери в физическом мире, будучи равным определённой карте доступа. Прикосновение к нему копирует код в интерфейс. Выглядит как оранжевая пластина, отмеченная тремя квадратами.
Узел коммутации
Переключатель, который активирует что-то в физическом мире, например запертую дверь. Прикосновение к нему означает его переворачивание, иногда сопровождаемое сообщением, объясняющим, что было затронуто, если только соседний информационный код не описывает, что активировал переключатель. Выглядит как жёлтый квадрат с двумя треугольниками по бокам.
Навигационный указатель
Знак, указывающий направление потоков данных и координируемый модулем ориентации сети.
Портал выхода
Прикосновение к нему возвращает способность осязания в нормальное состояние после нескольких секунд дезориентации. За этим обычно следует разочарование для некоторых пользователей. Большинство областей киберпространства имеют два выхода. Выглядит как кольцо геометрических клиньев.

Программы безопасности[]

Киберпёс
Распространённые, но слабые защитники киберпространства в виде морд питбуля. Могут распадаться на фрагменты, лишённые инструкций по самосохранению, пока полностью не исчезнут. Однако они продолжат атаковать до этого момента.
Киберстраж
Автономные программы безопасности, которые защищают конфиденциальные области хранения данных. Представляются красными и синими масками или головами с бараньими рогами. Различаются по силе, способы стрелять очередями, что быстро снижает целостность программного обеспечения.
Защита от взлома
Intrusion Countermeasures Electronics (досл. «электронные средства противодействия вторжению») служит барьером от нарушителей, пытающихся заполучить запрещённые данные, такие как информация или программное обеспечение. Выглядит как геометрические наросты вокруг объекта Киберпространства и могут быть уничтожены программным обеспечением I.C.E. Дрель. Протокол I.C.E. был принят Конференцией по Защите Корпоративных Компьютеров и в течение многих лет считался хакерами неприступным до того момента, как банда компьютерных пиратов RazorFinger не разработала программу Дрель.
Мина защиты безопасности
Размещённые SHODAN по всему киберпространству мины защищают области. содержащие запрещённую информацию. При столкновении с ними происходит потеря целостности связи. Выглядит как два параллельных жёлтых квадрата, соединённых в центральной точке.
Охотник за головами
Киборги, которые управляются не программой, а мозгом человеческого трупа, невольно захваченного SHODAN. В сети они сильны и опасны. Выглядят как красные, фрагментированные лица.
Киберпространственная баррикада
Блокирует определённые области киберпространства и обычно исчезают после убийства всех врагов поблизости.
Киберубийца-охотник
Враг, который является обычным явлением для сети, как лейкоцит для живого тела. Не привязан к какой-либо конкретной области киберпространства, разработан специально для поиска и атаки неавторизованных пользователей.

Программное обеспечение[]

Пульсар
Прототип программного обеспечения для этого кибероружия был разработан Корпорацией Киберканалов Яцумура в 2070 году. Оно посылает сфокусированный поток цифрового мусора, который нарушает целостность любого объекта в Сети.
Сверло
Разработанные бандой пиратов RazorFinger, сверло представляют собой специализированный инструмент, предназначенный для преодоления защитных стен I.C.E., которые иногда окружают программное обеспечение с ограниченным доступом.
Разгон
Удваивает скорость перемещения по сети. Он был взломан сотрудниками системы Цитадели, используя малоизвестную ошибку в операционной системе, чтобы маневрировать против мощных потоков данных.
Возврат
Одноразовая программа, которая мгновенно переписывает местоположение адреса пользователя в точку входа, что даёт возможность "отступить" от системы безопасности.
Подмена
Одноразовый программный инструмент, который может обойти защитные барьеры I.C.E. BloodCat использовал раннюю версию этого инструмента для перехода в узел Национальной Корпорации Бизнес-Машин в 2070 году.
Киберщит
Программа, которая обеспечивает ограниченную защиту от атак, предотвращая потерю целостности программного обеспечения путём её постоянного сканирования и цикличного выполнения процедур исправления ошибок, а затем восстановления кода в неповреждённое состояние.
Приманка
Одноразовый программный инструмент, создающий приманку в виде призрачного изображения нарушителя, которая отвлекает программы безопасности. Хакеры думают, что это было создано в печально известном хакерском подполье Болгарии.
Advertisement