“ | ” | |
~ Спектр, специалист VII по киберпространству Цитадели
|
Киберпространство (англ. Cyberspace), также известное как сеть - это цифровое пространство, где все устройства хранят данные и обмениваются ими.
Обзор[]
Специальные электроды, встроенные в нейронный интерфейс позволяют пользователю подключаться к терминалу киберпространства. Нейросенсоры пользователя преобразуют структуры данных сети в сюрреалистическую визуальную симуляцию, по которой он может перемещаться для получения доступа к данным, открытия электронных замков и иных манипуляций системой.
Хакеры вторгаются в определённые области киберпространства, принадлежащие предприятиям, правительствам или частным лицам с намерением украсть или изменить информацию. Время имеет важное значение для неавторизованных пользователей, поскольку программы охотников-убийц отслеживают их местоположение и отключают от сети через несколько минут. Сторожевые программы безопасности бродят по киберпространству в поисках любых признаков постороннего присутствия, атакуя нарушителя. Если в результате этих атак нарушается целостность программного обеспечения пользователя (киберпространственное здоровье), его связь с сетью прерывается и он выбрасывается из киберпространства, изнеможенный и пострадавший от шока.
Сеть станции Цитадель разделена на три основные области - исследовательская, военная и на платформу безопасности, где и находится SHODAN.
Описание[]
Киберпространство представляет собой совокупность всех сетей устройств, которые обычно невозможно увидеть. Нейронный интерфейс может превратить этот мир двоичного кода в захватывающую галлюцинацию, где важные программы проявляются в виде парящих геометрических фигур в огромных комнатах из светящегося каркаса. Коридоры между комнатами представляют собой реки данных между узлами, которые затягивают пользователя в цифровые потоки. Корпорации имеют свои собственные защищённые значки, похожие на логотипы, в которых хранятся их данные.
Объекты[]
- Фрагмент данных
- Обрывок информации, который может быть прочитан в любое время. Прикасаясь к одному из них, он передаёт краткое сообщение, которое не сохраняется. Выглядит как большой жёлтый квадрат, окружённый четырьмя маленькими оранжевыми бриллиантами.
- Данные
- Прикасаясь к одному из них, он копируется в устройство хранения персональных данных пользователя (например, мультимедийный считыватель данных) и может быть прочитан позже. Выглядит как вращающийся фиолетовый куб.
- Информационный узел
- Маркер, который передает различную информацию и иногда объясняет функцию другого близлежащего объекта, например переключателя. Прохождение через Информационный узел будет сканировать его и предоставлять данные, относящиеся к конкретной функции соответствующего Узла переключения. Выглядит как геометрический указатель.
- Восстановление целостности
- Программа, которая обновляет целостность связи пользователя с сетью при помощи фильтрации шума и повреждённого кода, тем самым восстанавливая его киберпространственное здоровье. Выглядит как красный крест.
- Модуль-идентификатор охраны
- Содержит электронные коды доступа, которые открывают двери в физическом мире, будучи равным определённой карте доступа. Прикосновение к нему копирует код в интерфейс. Выглядит как оранжевая пластина, отмеченная тремя квадратами.
- Узел коммутации
- Переключатель, который активирует что-то в физическом мире, например запертую дверь. Прикосновение к нему означает его переворачивание, иногда сопровождаемое сообщением, объясняющим, что было затронуто, если только соседний информационный код не описывает, что активировал переключатель. Выглядит как жёлтый квадрат с двумя треугольниками по бокам.
- Навигационный указатель
- Знак, указывающий направление потоков данных и координируемый модулем ориентации сети.
- Портал выхода
- Прикосновение к нему возвращает способность осязания в нормальное состояние после нескольких секунд дезориентации. За этим обычно следует разочарование для некоторых пользователей. Большинство областей киберпространства имеют два выхода. Выглядит как кольцо геометрических клиньев.
Программы безопасности[]
- Киберпёс
- Распространённые, но слабые защитники киберпространства в виде морд питбуля. Могут распадаться на фрагменты, лишённые инструкций по самосохранению, пока полностью не исчезнут. Однако они продолжат атаковать до этого момента.
- Киберстраж
- Автономные программы безопасности, которые защищают конфиденциальные области хранения данных. Представляются красными и синими масками или головами с бараньими рогами. Различаются по силе, способы стрелять очередями, что быстро снижает целостность программного обеспечения.
- Защита от взлома
- Intrusion Countermeasures Electronics (досл. «электронные средства противодействия вторжению») служит барьером от нарушителей, пытающихся заполучить запрещённые данные, такие как информация или программное обеспечение. Выглядит как геометрические наросты вокруг объекта Киберпространства и могут быть уничтожены программным обеспечением I.C.E. Дрель. Протокол I.C.E. был принят Конференцией по Защите Корпоративных Компьютеров и в течение многих лет считался хакерами неприступным до того момента, как банда компьютерных пиратов RazorFinger не разработала программу Дрель.
- Мина защиты безопасности
- Размещённые SHODAN по всему киберпространству мины защищают области. содержащие запрещённую информацию. При столкновении с ними происходит потеря целостности связи. Выглядит как два параллельных жёлтых квадрата, соединённых в центральной точке.
- Охотник за головами
- Киборги, которые управляются не программой, а мозгом человеческого трупа, невольно захваченного SHODAN. В сети они сильны и опасны. Выглядят как красные, фрагментированные лица.
- Киберпространственная баррикада
- Блокирует определённые области киберпространства и обычно исчезают после убийства всех врагов поблизости.
- Киберубийца-охотник
- Враг, который является обычным явлением для сети, как лейкоцит для живого тела. Не привязан к какой-либо конкретной области киберпространства, разработан специально для поиска и атаки неавторизованных пользователей.
Программное обеспечение[]
- Пульсар
- Прототип программного обеспечения для этого кибероружия был разработан Корпорацией Киберканалов Яцумура в 2070 году. Оно посылает сфокусированный поток цифрового мусора, который нарушает целостность любого объекта в Сети.
- Сверло
- Разработанные бандой пиратов RazorFinger, сверло представляют собой специализированный инструмент, предназначенный для преодоления защитных стен I.C.E., которые иногда окружают программное обеспечение с ограниченным доступом.
- Разгон
- Удваивает скорость перемещения по сети. Он был взломан сотрудниками системы Цитадели, используя малоизвестную ошибку в операционной системе, чтобы маневрировать против мощных потоков данных.
- Возврат
- Одноразовая программа, которая мгновенно переписывает местоположение адреса пользователя в точку входа, что даёт возможность "отступить" от системы безопасности.
- Подмена
- Одноразовый программный инструмент, который может обойти защитные барьеры I.C.E. BloodCat использовал раннюю версию этого инструмента для перехода в узел Национальной Корпорации Бизнес-Машин в 2070 году.
- Киберщит
- Программа, которая обеспечивает ограниченную защиту от атак, предотвращая потерю целостности программного обеспечения путём её постоянного сканирования и цикличного выполнения процедур исправления ошибок, а затем восстановления кода в неповреждённое состояние.
- Приманка
- Одноразовый программный инструмент, создающий приманку в виде призрачного изображения нарушителя, которая отвлекает программы безопасности. Хакеры думают, что это было создано в печально известном хакерском подполье Болгарии.