ФЭНДОМ


Головоломки (англ. Puzzles) — часть системы безопасности станции Цитадель в System Shock.

Описание Править

Система безопасности включает в себя три вида головоломок: проводные, сетевые и цифровые.

На уровне сложности 0 все головоломки уже решены.

Проводные головоломки Править

Wire puzzle

Проводные головоломки представляют собой разъёмы, состоящие из пар контактов (от 3 до 6), соединённых проводами. Рядом с разъёмом указывается «уровень сигнала», которого необходимо достигнуть, переставляя концы проводов по соответствующей стороне разъёма. Необходимо составить правильную схему соединений.

На уровне сложности 3 провода становятся цветными, и кроме правильной схемы соединений необходимо соблюсти цветовую гамму соединения.

Сетевые головоломки Править

Сетевые головоломки представляют собой контакты, разделённые матрицей от 3х3 до 5х7 ячеек. В каждой ячейке может находиться ключ («+» — включён, «×» — выключен), отверстие или площадка. Необходимо, переключая ключи, соединить контакты (цепочкой из «+» и/или площадок).

В некоторых сетевых головоломках есть так называемые посторонние эффекты от переключения ключей. Эти эффекты воздействуют на соседние ключи, вызывая их переключение одновременно с тем, на который воздействует персонаж. Они получили название в соответствии с шахматными фигурами:

  • Ладья: переключаются все ключи в этой же строке и этом же столбце;
  • Слон: переключаются все ключи, расположенные по двум диагоналям от активируемого;
  • Король: переключаются все ключи, расположенные рядом с активируемым.

Особенность этих головоломок в том, что их состояние сохраняется при прерывании решения. Таким образом, продолжать приходится с того состояния, в котором осталась головоломка, и единственный способ начать решение сначала — сохраниться перед тем, как приступать к такой головоломке.

Уровень сложности влияет на исходное положение ключей и, соответственно, на необходимое количество переключений.

Цифровые головоломки Править

Цифровые головоломки не зависят от уровня сложности (отличного от 0) и представляют собой кодовую последовательность из 3-х цифр, которая вводится на цифровой панели и открывает соответствующую дверь.

Коды приводятся в журналах обитателей станции, электронной почте, на некоторых предметах или в результате решения других головоломок.

6-тизначный[1] код, необходимый для перегрузки реактора, может быть получен только уничтожением компьютерных узлов на палубах 1-6.

Примечания Править

  1. Фактически, это две 3-хзначные последовательности.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики